00001 #ifndef X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H 00002 #define X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H 00003 00004 #include "MESH_NormalsUpdaterStateVariables.h" 00005 #include "MESH_SceneGraphTypes.h" 00006 #include "X3DMultiPassProcessor.h" 00007 #include "MESH_NormalsUpdaterFacesCoreVisitor.h" 00008 #include "MESH_NormalsUpdaterVerticesCoreVisitor.h" 00009 #include "DFSGraphTraversal.h" 00010 #include "MESH_Scene.h" 00011 #include "MESH_MeshData.h" 00012 00013 namespace X3DTK { 00014 namespace MESH { 00015 00025 template<class MData, class VData, class EData, class FData, bool RW> 00026 class TemplateNormalsUpdater : public X3DMultiPassProcessor 00027 { 00028 public: 00030 TemplateNormalsUpdater(); 00032 virtual ~TemplateNormalsUpdater(); 00033 00035 void updateNormals(Scene *S); 00037 void updateNormals(X3DNode *N); 00039 void setSelectedNodes(const MFNode &selectedNodes); 00040 }; 00041 00043 typedef TemplateNormalsUpdater<MeshData, VertexData, EdgeData, FaceData, true> NormalsUpdater; 00044 00045 } 00046 } 00047 00048 #include "MESH_NormalsUpdater.inl" 00049 00050 #endif 00051