MESH_NormalsUpdater.h

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00001 #ifndef X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H
00002 #define X3DTK_MESH_NORMALSUPDATER_H
00003 
00004 #include "MESH_NormalsUpdaterStateVariables.h"
00005 #include "MESH_SceneGraphTypes.h"
00006 #include "X3DMultiPassProcessor.h"
00007 #include "MESH_NormalsUpdaterFacesCoreVisitor.h"
00008 #include "MESH_NormalsUpdaterVerticesCoreVisitor.h"
00009 #include "DFSGraphTraversal.h"
00010 #include "MESH_Scene.h"
00011 #include "MESH_MeshData.h"
00012 
00013 namespace X3DTK {
00014 namespace MESH {
00015 
00025 template<class MData, class VData, class EData, class FData, bool RW>
00026 class TemplateNormalsUpdater : public X3DMultiPassProcessor
00027 {
00028 public:
00030   TemplateNormalsUpdater();
00032   virtual ~TemplateNormalsUpdater();
00033 
00035   void updateNormals(Scene *S);
00037   void updateNormals(X3DNode *N);
00039   void setSelectedNodes(const MFNode &selectedNodes);
00040 };
00041 
00043 typedef TemplateNormalsUpdater<MeshData, VertexData, EdgeData, FaceData, true> NormalsUpdater;
00044 
00045 }
00046 }
00047 
00048 #include "MESH_NormalsUpdater.inl"
00049 
00050 #endif
00051 

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