00001 #ifndef X3DTK_GL_TEXTURETRANSFORMNODE_H 00002 #define X3DTK_GL_TEXTURETRANSFORMNODE_H 00003 00004 #include "GL_X3DTextureTransform2DNode.h" 00005 00006 namespace X3DTK { 00007 namespace GL { 00008 00014 class TextureTransform : public X3DTextureTransform2DNode 00015 { 00016 public: 00018 TextureTransform(); 00020 virtual ~TextureTransform(); 00021 }; 00022 00023 } 00024 } 00025 00026 #endif