00001 #ifndef X3DTK_MESH_NORMALSFLIPPER_H 00002 #define X3DTK_MESH_NORMALSFLIPPER_H 00003 00004 #include "MESH_NormalsFlipperStateVariables.h" 00005 #include "X3DOnePassProcessor.h" 00006 #include "MESH_SceneGraphTypes.h" 00007 #include "DFSGraphTraversal.h" 00008 #include "MESH_NormalsFlipperCoreVisitor.h" 00009 #include "MESH_Mesh.h" 00010 #include "MESH_Scene.h" 00011 #include "MESH_MeshData.h" 00012 00013 namespace X3DTK { 00014 namespace MESH { 00015 00026 template<class MData, class VData, class EData, class FData, bool RW> 00027 class TemplateNormalsFlipper : public X3DOnePassProcessor 00028 { 00029 public: 00031 TemplateNormalsFlipper(); 00033 virtual ~TemplateNormalsFlipper(); 00034 00036 void flip(Scene *S); 00038 void flip(X3DNode *N); 00040 void setSelectedNodes(const MFNode &selectedNodes); 00041 }; 00042 00044 typedef TemplateNormalsFlipper<MeshData, VertexData, EdgeData, FaceData, true> NormalsFlipper; 00045 00046 } 00047 } 00048 00049 #include "MESH_NormalsFlipper.inl" 00050 00051 #endif 00052