00001 #ifndef X3DTK_GL_X3DTEXTURETRANSFORM2DNODE_H 00002 #define X3DTK_GL_X3DTEXTURETRANSFORM2DNODE_H 00003 00004 #include "GL_X3DTextureTransformNode.h" 00005 00006 namespace X3DTK { 00007 namespace GL { 00008 00015 class X3DTextureTransform2DNode : public X3DTextureTransformNode 00016 { 00017 public: 00019 X3DTextureTransform2DNode(); 00021 virtual ~X3DTextureTransform2DNode(); 00022 00024 void setTransformMatrix(const MFFloat &transformMatrix); 00025 00027 inline const MFFloat &getTransformMatrix() const {return _transformMatrix;}; 00028 00030 virtual void update(); 00031 00032 private: 00034 MFFloat _transformMatrix; 00035 }; 00036 00037 } 00038 } 00039 00040 #endif