00001 #ifndef X3DTK_GL_SCENE_H 00002 #define X3DTK_GL_SCENE_H 00003 00004 #include "GL_X3DGroupingNode.h" 00005 00006 namespace X3DTK { 00007 namespace GL { 00008 00015 class Scene : public X3DGroupingNode 00016 { 00017 public: 00019 Scene(); 00021 virtual ~Scene(); 00022 00024 void setFileName(const SFString &file); 00025 00027 inline const SFString &getFileName() const {return _fileName;}; 00028 00030 virtual void update(); 00031 00032 private: 00034 SFString _fileName; 00035 }; 00036 00037 } 00038 } 00039 00040 #endif